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PC 仙剑奇侠传4简体中文破解版 @圣城游戏组$火凤凰 2.38G/5TBT下载


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[摘要]
   PC 仙剑奇侠传4简体中文破解版 @圣城游戏组$火凤凰 2.38G/5T 事先申明 该游戏已经亲自安装试验,可玩,并且使用金山毒霸杀过毒 请放心下载本人24小时做种,出种既闪~ 以后不在补种,请见谅~有需要的请抓紧...BT下载

[正文]  
PC 仙剑奇侠4简体中文破解版 @圣城游戏组$火凤凰 2.38G/5T

 

事先申明 该游戏已经亲自安装试验,可玩,并且使用金山毒霸杀过毒 请放心下载
本人24小时做种,出种既闪~ 以后不在补种,请见谅~有需要的请抓紧下






 

游戏名字 仙剑奇侠4(PAL4)
游戏类型 RPG
游戏容量 2.38G,4CD
制作公司 上海软星
游戏语言 简体中文版
游戏系统 2000.xP等


 





游戏配置要求
CPU  P4 1.6G或更高 内存 512MB(DDR)
显卡 GF4(64M或更高) 硬盘 3G
外设 鼠标、键盘(不支持手柄)
颜色质量 32位 CD片数 4片
分辨率 800 600,1024 768







 最大程度展现各种地域的特色建筑

  本作在场景设定上面,最大程度的展现了各种地域的特色建筑。有粉墙瓦片的徽州建筑,也有海岛城镇特有的木石结构,还有具有浓厚域外风情的尖形圆顶建筑,更有仙境般的琼楼玉宇。绝对不会因游戏时间的增加,而造成审美疲劳

    游戏场景更具层次感

  以往仙剑各代,不管场景有何不同,地面几乎都是同一高度,没有变化。而这次在设计上就有所突破,有顺势而上的山城,也有傍水而居的低地。偶尔登高俯瞰,顿觉豪情满怀

    在游戏中遍访古迹

  没有时间旅游?现在没有关系了,因为在仙四中就可以实现 游戏中大量建筑取材于史实与传说,如之前公布的青鸾峰设定图,就取材于真正的黄山青鸾峰。本作的故事开始于徽州,因此各位就会在游戏中看到徽州的大小城镇。有空探访一下这些名胜古迹,也是游戏带来的另一种乐趣了

    选用偏水彩风的淡雅色调

  与多数浓墨重彩的RPG游戏不同,本作采用了清新雅致的水彩风格,来最大程度的展现古韵风貌。希望可以得到仙剑迷的认可。

  说仙剑四变成真实比例,就没有可爱的形象了?可爱小妖兽,“槐花”四兄弟登场

  玩家认识一个游戏,多半是从画面开始,场景里一花一树都得精心布置,而人物赏心悦目的重要 ,当然是不用多提了 可以告诉大家的是,这一次上软对仙四的游戏画面,可是非常有信心哦。不仅是企划、美术设计理念上的进化,并且基于强大的新引擎,我们能做到的画面效果比以前多、比以前更好看,要说是仙剑系列前所未有的变革,也一点不为过


可爱小妖兽

   古色古香

  在场景设计之初,全部研发人员已有了共识,一定要汲取之前项目的经验,把场景做得更漂亮、更具古风,这是头等重要的原则。可说起来容易,做起来难……到底什么才是古色古香?什么才是漂亮呢?

  于是,企划和美术都开始了反复的思考和尝试。

  企划在场景的选择、设定面上,就要最大程度地体现各地域的特色,譬如徽州建筑给人的印象就一定是白粉墙、鳞次栉比的瓦片;半岛海角的城镇因为依山傍海,房屋多是木石结构,且有两层,上层可以免受潮气侵袭;域外最显眼的建筑特色莫过于尖形圆顶,充满少数民族的风情;而人间仙境的昆仑山上则会是琼楼玉宇、琉璃晗光。这样一来,玩家足以在游戏中领略山河万里的不同风光,打怪打得有些累了,就看看风景、放松心情,也是不错的选择啊。

  这次企划设计时,特别重视对地形的要求。以往仙剑各代,不管哪个场景,不管房屋多少,地面几乎都是同一高度,少有起伏,但在仙四中,场景的层次感不同以往,既有顺势而上的山城,也有傍水而居的低地,玩家还可以做到登高望远,将低处的景色尽收眼底。试想站在山巅,能够俯瞰整个镇子,路上人来人往、房屋错落有致,是不是令人胸中开阔,颇有些大侠的豪情呢?


  播仙镇,地处中原和塞外的交界处,建筑风格自成一体。图中这间就是镇中唯一的车马  驿,其中留宿着欲往昆仑求仙的人。

  再说到场景选址,仙剑各代也都曾以历史上真实存在的城镇为蓝本,这次仙四会再现更多来自史实、传说、名胜古迹的地方,毕竟这是中国人自己的游戏,华夏五千年有多少文化值得我们去研究和追忆啊。相对的,玩家的乐趣之一恐怕是玩游戏时,发现自己生活的城市被带入了仙剑的世界里,像是仙三的渝州城,就被不少四川玩家所津津乐道。

  其实要是您够细心的话,大概早在上软2006的跨年报导中看出些端倪,那张公布过的青鸾峰设定图,正是取材自黄山青鸾峰。因为四代的故事始于徽州,所以还会出现徽州的大小城镇,譬如历史上曾是楚国都城的“寿阳”,美术和企划是依据寿阳古城的资料,努力再现出来的,那独具特色的城墙和建筑很花了我们一番工夫咧。另外,由于女主角之一的身份设定,四代将于系列中首次展现古代帝王陵寝、以及古老遗迹的恢弘气势,肯定会给各位带来不一样的视觉冲击。

  四代的美术风格是偏水彩风的淡雅,让人看过之后心情怡然,用色也不像三代和三代外传那样重。尽管目前市面上的中文RPG多半都是以浓墨重彩吸引眼球,但为了最大程度地体现古风,美术还是决定突破以往,采用全新的风格。

  在最初的几个月里,不知推翻过多少个版本,修改过多少贴图。直到现在,如果把原始版的第一个场景找出来看,连研发人员都会惊讶的合不拢嘴,怀疑这真是出于自己手中吗?现在的画面效果比之前进化好多~可见这之间的风格演化之剧烈……只希望本次的古典风也能令玩家感到满意,那我们反反复复的调整修改也就值得了~


  人文建筑的还原与艺术化,寿阳城中的涵草堂,是一处别致的药栈,游戏中可千万要记  得来光顾哦

   “美人”如斯

  自从官网上的仙剑系列意见征集帖开了,看到有不少玩家建议上软,四代的人物采用真实比例好吗?研发人员真的很想会心一笑,因为早在收到这个建议之前,上软就已经这样决定了

  仙一与仙二都是2D,这里姑且不论,到了仙三和仙三外传,那种比例有点Q的3D角色,也获得了许多玩家的喜爱,不过仍然有玩家大呼不过瘾,一直在问什么时候才能看到真实比例的“人”?好吧好吧,玩家最大,当然是听你们的

  所以,在仙四研发之初,人物采用真实比例就已是不容动摇的了。何况,研发人员也都希望更细致地表现角色的眉眼、衣着、身材,试想~一个亭亭玉立的绝世美女,和一个有点Q的小美女,哪一个更让人心动呢?帅哥同理,在这里就不重复说啦。


  又一个火属 的特色怪物——火魁。别看他造型这么笨重,游戏中可是很强的,速度也绝对不慢……  事实如此。


女 NPC角色,她真的只是一个NPC,真的真的,别怀疑这么漂亮的人只是路过的   

  但是,方向定下,问题也就跟着来,场景大小要配合人物比例是一定的,最大的问题还出在角色本身。制作动作的注意点、衣服贴图的画法、头发的处理方式……一堆和以前完全不同的东西冒出来了,尤其这回很多角色的衣饰比较繁复,还披着轻纱,做动作时,任何一个细节也要跟着动,可把美术部的成员弄到鸡飞狗跳……总之总之、最后最后,这些问题还是被我们通通消灭了,大家所期待的“美人”也如期诞生,明亮的五官、柔顺的头发、高挑的身材,怎么看怎么顺眼,果然和前代是完全不一样的感觉

  这个成果让项目成员信心与士气大增,得以轰轰烈烈(?)地继续把“真实比例头身计划”推展下去。至于这些角色在实际游戏中是怎样,嗯,仙四还没发售前,只能请各位看图解谗了~


  蜀山弟子的仙3与仙4比较图,咳,不多介绍了,大家看图。仙四中就能够见到真实比例  的蜀山门人了噢

   亲临此境

  鉴于仙四项目的规模和设计,三代和三代外传的引擎很难再满足研发面的需求,因此更换引擎势在必行,经过评估,上软选择了功能强大、被多家研发公司所采用的RenderWare引擎。

  可能有的玩家对这种技术 话题不感兴趣,那么,请您先别被吓到,因为它一点也不深奥,它与一个游戏所能实现的画面效果、系统玩法都密切相关,说不定看完接下来的介绍,您会觉得心情大好呢。

  引擎之于游戏研发人员,就好像画笔之于画家、舞鞋之于舞者,工具用得好了,做起事情来自然事半功倍,RW引擎单是对仙四游戏画面的变革,就起着举足轻重的作用,一时也很难说全,我们只好挑重点为大家介绍了。

  仙四的画面是偏写实风格,除了美术的绘画功力,有了引擎的支持,场景内许多景色就能表现得更为细腻,譬如天空中白云飘动、瀑布下水花四溅、场景内花雨纷飞。个别效果我们以前也尝试做过,但如今漂亮的程度不可同日而语哦。

  有了美景,当然要用最合适的角度去欣赏。以前仙剑各代,不管是2D还是3D,都采用近45度的俯角进行游戏,这种“上帝视角”优点明显,可以较好地观看全局,不过您有没有想过,如果把镜头压低,改成追尾视角,玩游戏时会更有代入感呢?


  个 小妖怪“冽香葫芦”,一看造型就不难猜到,没错,它也是出现在酒主题迷宫中的。

  至少,我们试过的结果是,当操纵主角在街道里穿行时,能够更近距离地欣赏细致的房屋、人群,更溶入周围的环境~考虑到玩家在情节关中要寻找民居、店铺,我们把镜头稍微拉远一点、视角稍微抬高了一点,而在迷宫中则是完全的追尾视角,和现实中走路的感觉差不多吧。

  不过玩家不必担心迷路,一来四代的场景设计并不复杂,二来功能强大的小地图还可以起到很好的辅助作用,啊,对……小地图不是本期要介绍的内容,后续报导才轮到它呢。

  看到这里,大概已经有人开始盘算自己的电脑配置了,我们当然也不想玩家伤脑筋,因此四代的系统设置里提供了各项可选功能,譬如玩家可以根据电脑配置的高低,选择对远景的显示距离,配置高就能看到更远一些的景物。但是不管怎样,这只是画面显示的小差别,并不会影响游戏进行。即使电脑配置不够高的玩家,也同样能玩仙四~各位悬着的一颗心应该可以放下了吧?

  关于仙四的游戏画面,虽然还有很多值得一说,但碍于篇幅,也只好先到这里,很厚道地做个预告~下期报导中,四代的各位主角将隆重登场,想了解他们是什么样的人,就请如期来捧场下一篇《石中藏玉巧玲珑》哦

   书仙秘谈

  老夫书中仙,时隔数日,又与诸位见面了~

  想想老夫伴随仙剑成长十一年,研发人员的想法可说了然于胸,仙剑的过去、现在、未来可说是没有一个不知道的,哈哈~怎?不信? 哼 老夫岂可受辱,待老夫继续八卦到你们服气为止~

  上软常说仙四与之前仙剑系列没有任何关系,嘿嘿,你信不?其实说的对也不对,这话可暗藏许多玄机呢 这次研发团队核心都有参与前作的经验,对前作都有着深刻的感情,


书中仙

  单单举老夫的偶像魔尊重楼做例子,刻画出重楼的个 与设计出重楼形象的制作人员,怎可能遗忘所谓的楼儿呢?所以这次仙四按老夫臆测,是一切阴谋……啊? 咳咳……是一切衔接前作的开始,聪明的你在玩仙四的同时,可能能猜出仙剑未来的发展呢 你瞧那慕容小帅哥,其实他以后可神气了,他…… 嗯? ……有杀气 老夫还是少惹翅膀型或是骷髅型魔王为妙……这就转移话题、走为上策 哈哈

  那我们就谈……走的话题吧,咳咳……老夫耳闻仙三外传之迷宫,曾经困住不少英雄好汉,此乃上软的遗憾,如今他们新瓶装新酒,重整迷宫与剧情之配合,难度非常适中,断不会再现当年之景。而且为了让玩家跑的方便,还可以在城镇中施展“轻功”,步若飞燕、便于赶路,怎么样?够方便吧~咳咳……老夫休息去也。


 



 


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发贴时间:2008-2-5

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